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俏也不爭春?D?D走近電子網絡游戲(上)

作者:?滿分作文大全 發布時間:?2021年11月12日 16:07:30

來源:《消費電子世界》

  很多電腦游戲玩家可能一直以為網絡游戲是電腦平臺的專利。實際上電子游戲平臺上的網絡游戲種類雖然沒有電腦平臺的那么多,但無論質量還是影響力,都有其獨特的優勢。從最早的《夢幻之星 OnLine》,到名氣最大的《最終幻想11》,電子游戲網絡化,正逐漸改變著這個產業的整體面貌。
  
  在網絡游戲興起之前,電子游戲一直以單機為主,雖然有些游戲也支持Link對戰,但無論是覆蓋范圍還是參與人數都無法與現在的網絡游戲相提并論。游戲上的革命,往往以軟硬件技術上的革命為契機。隨著游戲主機的性能大幅度提高以及寬帶接入的普及,網絡游戲距離電子游戲玩家越來越近。第一款網絡游戲在電子游戲平臺上大獲成功后,日本的電子游戲廠商方才如夢初醒,電子游戲平臺至此也全面進入網絡時代。
  
   開創先河之作:《夢幻之星 OnLine》
  
  當世嘉公司宣布其新一代主機Dream Cast將對應網絡功能時,由SONIC TEAM擔綱制作的《夢幻之星 OnLine》已進入緊鑼密鼓的制作階段。雖然這臺世嘉出品的DC主機在新一輪游戲主機大戰中慘遭滑鐵盧,但《夢幻之星 OnLine》卻獲得了極大的成功。該游戲獲得各種國際性獎項共有16項之多,擁有這種成績的游戲至今依然鳳毛麟角。
  
  于2000年12月20日發售的《夢幻之星 OnLine》是當之無愧的電子游戲網絡化開路先鋒。特別值得一提的是,為了兼顧不能在線游戲的玩家,這款游戲特別設計了Off Line模式。玩家即便不能聯網,仍然可以獨自體驗游戲的樂趣。雖然電腦平臺上的網絡游戲基本上不允許單機運行,但這種帶有線下模式的網絡游戲在電子游戲平臺上卻十分普遍,時至今日,仍有許多電子網絡游戲附帶Off Line模式。

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  由于該作是一款MMORPG型網游,在游戲形式上有所革新,將《夢幻之星》系列延續的回合戰斗制,改為更加直觀的動作戰斗制。大量動作要素的引進,使游戲本身更具挑戰性。戰斗系統、道具系統等時下網絡游戲玩家都能耳熟能詳的要素,在當年的《夢幻之星 OnLine》中一應俱全。尤其是MAG系統,引入了寵物養成要素。雖然這種設定今天看來不足為奇,可在當時極具獨創性。玩家可以通過道具飼養自己的MAG,如果安裝相應的芯片甚至還可以改變MAG的外形。在戰斗中MAG能大力輔助主人,因此培養一個適合自己的MAG非常重要?!秹艋弥?OnLine》是一款注重團隊合作的游戲,許多任務都需要玩家一同完成,開房間這種冒險模式在同類網絡游戲中也并不多見。
  
  《夢幻之星 OnLine》先后推出過多個版本,其中設計平臺甚至包括了PC,不過更多還是面向電子游戲玩家。雖然它的各個版本銷量并不盡如人意,但制作這款游戲所需要的勇氣與長遠的眼光,值得所有玩家欣賞和尊敬。
  
   芳名遠播之作:《最終幻想11》
  
  網絡游戲大潮不斷沖擊電子游戲市場的時候,誰也沒有想到SQUARE公司會將自己的王牌游戲《最終幻想11》做成一款網絡游戲。作為享有世界級知名度的經典RPG系列,《最終幻想》在游戲業界擁有巨大的影響力。對玩家來說,《最終幻想》的招牌就是高品質的保證。
  
  作為PS2上的首款MMORPG,《最終幻想 OnLine》所涵蓋的內容非常豐富。通過制作公司SQUARE提供的網絡服務“PlayOnline”,玩家可以使用PS2進行E-mail的收發或是瀏覽網頁。當然,作為“PlayOnline”最重要的環節,《最終幻想11》的成敗舉足輕重。

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  在游戲畫面上,《最終幻想11》延續了該系列作品一貫的細膩風格,游戲中豐富的場景與華麗的光影效果為玩家藝術地再現出一片真實的魔法大陸。玩家所在的世界非常廣闊,風格各異的建筑物與宏大的場景相互交織,即使僅僅在游戲中走馬觀花,也會有一種眼花繚亂的感覺。
  
  《最終幻想11》的職業系統十分自由,玩家可以隨意選擇自己喜歡的職業對角色進行培養。在完成某些任務后還可以選擇副職業,豐富人物特性。另外,本作的戰斗系統也很有特色。為了適應在線游戲的特點,游戲的戰斗系統改為半策略的進行方式,這不僅留住了許多習慣于回合制策略系統的玩家,也為戰斗增添了幾分輕快的樂趣。
  
  與國內千篇一律的PK升級模式不同的是,《最終幻想11》側重于鼓勵玩家完成任務以及在廣闊的大陸上冒險。當然,玩家也可以加入不同的聯盟尋找自己的歸宿。由于成為“PlayOnline”的會員后都會擁有一個相應的郵箱,所以大家不僅可以在游戲中交流,在游戲外也能結成志同道合的好友。比較可惜的是《最終幻想11》只支持在線游戲,不具備Off Line模式,使大量喜愛這一系列游戲的玩家無緣嘗試。

  作為現今日本最受歡迎的MMORPG之一,《最終幻想11》在全球范圍內已經擁有了由50萬人組成的龐大用戶群,最新發售的資料片將為這款游戲再次注入青春活力。
  
   遠隔云端之作:《鐵騎大戰》
  
  許多座艙模擬類游戲玩家總是抱怨沒有一款適合他們的網絡游戲,隨著《鐵騎大戰》的推出,這樣的抱怨開始漸漸平息。熟悉電子游戲的玩家一定記得由CAPCOM出品的座艙模擬類游戲--《鐵騎》,這款游戲的最大賣點并不是它的游戲類型,而是高度的仿真性和操控性。該游戲附帶一個超大的控制臺,除了搖桿與踏板以外,游戲控制面板上多達40個以上的按鍵功能各異。使用這樣專業的控制器,《鐵騎》的操控感可以說達到了座艙模擬類游戲的全新高度。而《鐵騎大戰》在保留原有的操控感的同時,加入了多人連線對戰要素,天各一方的游戲愛好者也可以成群結隊,并肩馳騁在戰場之上。
  
  通過XBOX LIVE網絡服務,這款游戲能實現多達10名玩家之間的對戰。雖然游戲的戰斗中需要技術出色的領軍人物,但是小隊成員之間的相互信任與合作才是這款游戲的重點。在一個戰斗小隊中,隊友之間可以通過語音互相交流,安排戰術。有時候設計合理的戰術戰略,比游戲者操控的技術更為重要!隨著戰斗的進行,玩家會擁有不同的**,以及不同的機體。通過網絡,官方還會不定期提供新機體或新武器的下載。
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